Workshop: «Simulating Hollywood Assets: How to make blockbuster-quality creatures with Ziva VFX” con Andy van Straten

Aprende a utilizar las mismas herramientas de simulación de criaturas que emplean los grandes estudios. Durante 2 horas, Andy van Straten, Ziva Senior Creature TD, impartirá el próximo 6 de diciembre un workshop exclusivo sobre la creación de músculos y tejidos para personajes. El curso se centra en el programa Ziva VFX, un software innovador que se ha utilizado en la creacion de músculos de personajes en diversas producciones de éxito como Game of Thrones, Captain Marvel, Pacific Rim y Fantastic Beasts. Los asistentes podrán aprender las reglas básicas de la simulación de criaturas, analizar las herramientas más innovadoras y personalizar su propia configuración.

Este curso está dirigido a todos los estudiantes que actualmente emplean Maya o Autodesk y que quieran ampliar sus conocimientos en la simulación de tejido músculo-esquelético.

El curso se imparte íntegramente en inglés.

Día: Viernes 6 de diciembre 2019
Hora: de 10:00 a 12:00
Lugar: Seeway – Carrer de Pau Claris, 115, 08009 Barcelona
Tarifa: 25€ estudiantes – 50€ profesionales
Plazas: 18 máx
Imparte: Andy van Straten, Senior Creature Technical Director
Idioma: Inglés

 

 

 

Andy van Straten

En la actualidad, Andy vuelca todos sus esfuerzos en su trabajo como Senior Creature Technical Director. Este innovador artista pretende revolucionar la técnica en la simulación de tejido músculo-esquelético. Tras haber triunfado como Senior Creature TD en las películas más taquilleras (Jurassic World, Dawn of the Planet of Apes: The Battle of Five Armies y The Hobbit: The Desolation of Smaug), Andy se dedica de lleno a optimizar las herramientas en la imitación de movimiento muscular  y a enseñar a los futuros artistas a idear un software de última generación.

Sobre Zyva VFX

Actualmente, Ziva VFX es el software predominante en la creación de personajes, que permite al usuario simular de forma rápida e intuitiva materiales de tejidos blandos e integrar la física del mundo real en cada creación. Al reflejar las propiedades fundamentales de la naturaleza, este sistema consigue que los personajes se muevan y actúen de forma verosímil. Este enfoque innovador reduce significativamente cualquier necesidad de esculpido artesanal, logrando un alto rendimiento gracias a la combinación de ingeniería y ciencia.

En la actualidad, Ziva VFX se emplea en más de 200 estudios de VFX  y escuelas en todo el mundo. Algunos de los principales clientes incluyen: MPC, DNEG, Scanline VFX, Pixomondo, MPC, Image Engine, Rising Sun Pictures, Framestore y Sony Pictures Imageworks.

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