Bay Raitt

Como Creature Facial Lead en «Weta Digital», Bay Raitt fue responsable de modelar y construir el sistema facial para el personaje CGI «Gollum» en la trilogía El señor de los anillos. En 2003, Bay recibió un premio de la Sociedad de Efectos Visuales a la «mejor animación de personajes en una película de acción en vivo» por su trabajo en la creación de Gollum. Bay comenzó su carrera trabajando para Steve Oliff haciendo separaciones de color para los primeros números de Spawn, The Pitt y The Maxx para Image Comics. En 1994, Bay se unió a «Protozoa», donde trabajó como titiritero digital, director de modelado, supervisor de animación, director de animación y asistente de dirección en el videojuego «Squeezils». En 1997, Nichimen Graphics contrató a Bay como gerente de producto para ayudar a rediseñar el sistema de animación 3D, ‘Mirai’, que posteriormente utilizó en Gollum. En 1999; Bay emigró a Nueva Zelanda para unirse a Weta Digital. Más recientemente trabajó en Weta Workshop como diseñador y escultor, antes de ser contratado por Valve Corporation, haciendo su debut en la industria de los videojuegos con la aclamada secuela de Half-Life.

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