Mark Flanagan

Mark comenzó su vida profesional como arquitecto en Irlanda, en el milenio pasado.
Su interés por el arte y la tecnología lo llevó por una carrera sinuosa. Al regresar a estudiar animación, se mudó al Reino Unido para trabajar con juegos de Codemasters. Un traslado a Australia lo llevó de un puesto como Gerente de Arte Técnico en Transmission Games, luego se convirtió en un conferencista en las principales universidades de Melbourne, incluidas RMIT, Kangan, NMT y la Universidad de Victoria.
Una reunión en GDC lo inspiró a convertirse en capacitador de la industria. En los últimos años ha contribuido con materiales al grupo RenderMan de Pixar y Pluralsight.
Se mudó a Vancouver como entrenador con DNeg, en proyectos como Bladerunner 2049. Luego regresó al Reino Unido para desempeñar un papel similar en ILM, en proyectos como Star Wars y Marvel Franchises.
Su rol de Gerente de Socio de Educación en Epic le permite reunir su experiencia previa en capacitar a los educadores para preparar a sus estudiantes para el futuro de los medios interactivos.

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