Taller: Diseño de Mundos en Tiempo Real: Técnicas Procedurales con Houdini y Unreal
Uso de técnicas de Modelado Procedural en Houdini, y PCG (Procedural Content Generation) en Unreal 5 para la creación de entornos en cine y videojuegos.
Fecha: Miércoles 27 de noviembre a las 17:30h
Idioma: Castellano
Formato: Online
Perfiles a quien va dirigido
Principiante, Intermedio
Docente
Miguel Angel Arriba
Pipeline TD
PipelineTD actualmente trabajando en El Ranchito, con amplia experiencia en cine: en películas como Hellboy III o videojuegos triple A como Ratched and Clank o Gotham Knights.