De Substance Painter al render Final en Marmoset o Arnold
A menudo encontramos que nuestras texturas no lucen igual de como las hemos preparado en Substance Painter al aplicarlas en Marmoset, Arnold, Unreal, vRay, etc. En este taller quiero mostrarte los trucos de la industria para sacarle el máximo partido a tus texturas y descubre como llevar las dinámicas de tus materiales al siguiente nivel.
Fecha: Martes 26 de noviembre a las 18h
Idioma: Castellano
Formato: Online
Perfiles a quien va dirigido
De intermedio a Avanzado
Docente
Esteve Garriga
Técnico Superior en Animación 3D, juegos y entornos interactivos por IDEP Barcelona. Es certificado como profesional y profesor por Autodesk en Maya y Arnold render.
Artista 3D Generalista con más de 20 años de experiencia en realizaciones 3D de todo tipo, desde vídeos promocionales y documentales, pasando por la impresión 3D, la archviz, animación y videojuegos. Sus áreas de especialización son la topología de objetos y personajes, rigging, shading, rendering, pipeline y producción. Desde 2013 compagina esta actividad con la docencia.