From Bones to Comp

La conferencia se centra en la evolución de la metodología de trabajo de El Ranchito para la creación e integración de criaturas hiperrealistas para cine y televisión. También hablaremos sobre la empresa y su reciente adquisición por parte de The Fuse Group.

Nuestros clientes nos exigen cada vez más la creación de animales y criaturas hiperrealistas que no parezcan haber sido generados por ordenador. Hemos desarrollado una metodología de trabajo que incluye desde el esqueleto, los músculos, los tejidos, las arrugas, shaders de pelo probabilístico y el peinado de millones de pelos, hasta la iluminación y la composición final. Utilizamos más de 500 imágenes y videos de referencia en este proceso.

En la sesión mostraremos la geometría de base que utilizamos para crear cualquier tipo de cuadrúpedo, desde un ciervo hasta un león, un perro o un caballo. También analizaremos aspectos como la transición de characterfx de Maya a Houdini, rig de músculos y dinámicas, fascia, wrinkles, high resolution mesh multisolver con colisiones, peinado de millones de pelos, control total del aspecto final de decenas de millones de pelos con sus dinámicas, optimización de generación de caches y tiempos de render. Finalmente, abordaremos la preparación y automatización de las capas de render para que el departamento de composición pueda tener un control total del aspecto final de la criatura.

Detalles
  • Hora de Inicio
    18/11/2022 19:00 CET
  • Hora de Finalización
    18/11/2022 20:00 CET
  • Categoría
  • Formato

    Presencial

  • Idioma

    Español

Ubicación
Ponentes
El Ranchito
Characters Supervisor
El Ranchito
VFX Supervisor
El Ranchito
Head of 2D
Detalles
  • Hora de Inicio
    18/11/2022 19:00 CET
  • Hora de Finalización
    18/11/2022 20:00 CET
  • Categoría
  • Formato

    Presencial

  • Idioma

    Español

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