Previs y Layout en cinemáticas de videojuegos

Masterclass: Previs y Layout en cinemáticas de videojuegos

Introducción al previs y el layout en animación, concretamente en los trabajos de cinemáticas de videojuegos tales como Halo Infinite, Magic the Gathering, Destiny 2 o Clash Royale. Veremos cómo trabajar con el camera sequencer, los rig de cámara y las diferencias de cómo afrontar un plano de animación vs. mocap.

Data: Miércoles 13 de diciembre de 16:30h a 17:30h
Idioma: Castellano
Format: Online

Perfiles a quién va dirigido

Todos los niveles

Docente

Marcos Martín

Marcos Martín lleva más de 20 años trabajando en el mundo de la animación y actualmente lead de previs en la película de David de Sunrise. Ha dirigido el corto Morgan, con más de 20 selecciones internacionales y ha supervisado y trabajado con senior artist en proyectos cómo «My Dad, the Bounty Hunter» para Nexflix, «Tara Duncan» para Disney y en varios proyectos de cinemáticas de videojuegos tales como Destiny 2, Halo Infinity, Magic The Gathering, etc.

Actualmente supervisa el layout de los proyectos de último año de Universidad La Salle BCN Ramón Llull e imparte mecánicas avanzadas.

Supervisor del Layout de proyectos final de carrera a La Salle.

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