Topología Aplicada y Rigging Avanzado

Masterclass: Topología Aplicada y Rigging Avanzado

En esta masterclass hablaremos de topología de props y de personajes. Cómo conseguir que un prop de animación de ochenta mil polígonos pase a tener apenas dos mil, teniendo en cuenta este sistema de trabajo, el prop, puede estar listo tanto para game como animación.
Hablaremos y pondremos ejemplos de topologías de personajes y de los porqués estas siguen un cierto flujo, también de reducciones y como estas pueden ayudar a enfatizar las deformaciones, así como sistemas de rigging para mantener la eficiencia de la performance dentro de Maya.

Fecha: Miércoles 13 de diciembre de 18:30h a 20h
Idioma: Castellano
Formato: Online

Perfiles a quién va dirigido

Profesionales, avanzado e intermedio (podrán seguir el workshop y experimentar para aplicarlo en sus producciones en un futuro).

Docente

Esteve Garriga

Técnico Superior en Animación 3D, juegos y entornos interactivos por IDEP Barcelona. Es certificado como profesional y profesor por Autodesk en Maya y Arnold render.

Artista 3D Generalista con más de 20 años de experiencia en realizaciones 3D de todo tipo, desde vídeos promocionales y documentales, pasando por la impresión 3D, la archviz, animación y videojuegos. Sus áreas de especialización son la topología de objetos y personajes, rigging, shading, rendering, pipeline y producción.

Desde 2013 compagina esta actividad con la docencia.

Artista 3D, Técnico Superios en Animación y docente.
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