
En aquest taller parlarem del flux de treball utilitzat a la indústria per a la texturització de models 3D. Veurem com crear materials PBR propers al realisme, però donant un toc estilitzat.
Farem servir mètodes no destructius, sistemes procedurals, mapes de textura, pinzells, màscares, filtres i altres tècniques orientades a ser eficaços, productius i obtenir un acabat professional.
A qui va dirigit?
Dirigit a perfils junior i mid, idealment amb coneixements bàsics de Shading. Apte per a qualsevol disciplina: publicitat, videojocs i cinema.
