Workflow para la Texturización de Assets 3D

En este taller hablaremos del flujo de trabajo utilizo en la industria para la texturización de modelos 3D. Veremos como crear materiales PBR cercanos al realismo, pero dando un toque estilizado.

Usaremos métodos no destructivos, sistemas procedurales, mapas de textura, pinceles, máscaras, filtros y otras técnicas orientadas a ser eficaces, productivos y obtener un acabo profesional.

Nivel: Dirigido a perfiles junior y mid, idealmente con conocimientos básicos de Shading. Apto para cualquier disciplina: publicidad, videojuegos y cine.

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